¡Apóyanos en Patreon!

VARIANTE EN SOLITARIO AGRICOLA ANIMALES EN LA GRANJA

Angel Sólo

Publicado el 17/10/2021

0 votos


Votar

Ver en Youtube

Variante del usuario de la Bgg Schiavonir, adjunto link para que os descarguéis las cartas: https://www.boardgamegeek.com/filepage/123227/solo-variant-deterministic-ai-movement Reglamento de la variante en Castellano: Configuración: Si juegas con el juego base, configúralo como de costumbre, pero organiza los edificios especiales en este orden: Casa entramada, Almacén, Cuadra y Majada. Si juegas con la primera expansión "Más edificios", elige 4 edificios especiales de acuerdo con las reglas de la expansión y luego coloca los 8 edificios especiales disponibles en orden de acuerdo con esta lista: Rancho Tienda Agrícola Cultivo forrajero Ampliación Pequeña Gran Ampliación Pozo Establos abiertos Vaquería Carpintero Criadero Casa solariega Paridera Tratante de ganado Estanque de los patos Constructor de vallas Criadero Redil Pocilga Taller de obras Almacén de pienso Corral de jabalíes Caseta del perro Pajar Constructora Inseminadora Granja Bovina Oficina del Administrador Aserradero Casa de troncos Carpintero Almacén de pienso Si vas a jugar con todos los edificios de la ultima expansión, coloca los que no a aparezcan en este listado a partir de ellos en orden descendente según su puntuación, los de los * delante. Hay 5 cartas de movimiento de IA (ver Apéndice 1) que describen cómo el Automa hará sus movimientos. Baraja estas cartas y descarta una al azar. Este esquema descartado no se utilizará para la partida en curso. Coloca las otras cuatro cartas (esquemas de movimiento) en una pila boca abajo. Como jugar: Para comenzar cada ronda, repon el tablero de juego de acuerdo con las reglas normales. Da la vuelta a la carta superior del mazo de movimiento de la IA. Si la IA tiene el "Marcador de jugador inicial", entonces elige el espacio que corresponde al círculo rojo para ese número de ronda. (Por ejemplo, si es la Ronda 5, coloca a uno de sus trabajadores en el espacio de los Pesebres). Tú y la IA os turnáis para colocar a los trabajadores como de costumbre. Después de que hayas realizado un movimiento, la IA realiza su movimiento usando la carta de movimiento de la IA volteada para esta ronda de acuerdo con estas reglas: 1. Verifica las áreas con círculos VERDES. Si en cualquier área la suma del número en el círculo más el número de recursos / animales en esa área es 5 o más, entonces seleccione el área con la suma más alta. Si más de un área tiene la misma suma, seleccione la que está más abajo en el tablero y más a la derecha. Si ninguna zona verde tiene una suma de 5 o más, continúe con el paso 2. 2. Usando la carta de movimiento de la IA, sigue la flecha AMARILLA desde donde el jugador humano colocó a su último trabajador y colócalo en ese lugar. Si ese espacio está bloqueado, o si el jugador de la IA se mueve primero en la ronda, continúe con el paso 3. 3. Juega en el área con el círculo ROJO que muestra el número de esta ronda. Si el área está bloqueada, juega con el siguiente número rojo. Si esto lo llevara más allá del número 8, elija el área de animales con la suma más alta, moviéndose hacia abajo y hacia la derecha para resolver los empates. Reglas específicas para la IA para cada espacio: • Cualquier espacio de recurso animales: Retira estos recursos del tablero y devuélvelos al suministro General. Si la IA ocupa el espacio de madera superior izquierdo, también obtiene el marcador de jugador inicial. • Espacio de Ampliación de la Granja: La IA elimina las vallas disponibles en este espacio y un terreno de expansión del juego • Espacio de Establo: La IA elimina un Establo del juego • Espacio de Tapias: la IA solo ocupa el espacio. • Edificios especiales: si el jugador humano ya ha ocupado uno de los espacios, el jugador de la IA ocupará el otro. Se elimina del juego El edificio especial en el orden de acuerdo con la configuración inicial. Después de que todos los trabajadores hayan sido colocados, retíralos del tablero y realiza la fase de cría, según las reglas normales. Toma la carta de movimiento de la IA que estaba en juego para esta ronda y colócala boca abajo en la parte inferior de la pila. Da la vuelta a una nueva carta de movimiento de IA para esta ronda. NOTA: si quieres jugar de manera más similar a una partida contra un rival, toma una carta para el movimiento del Bot por cada acción en lugar de una para cada Ronda, además esa carta para el movimiento del Bot no la hagas visible hasta que tu hayas resuelto tu acción. De esta manera no sabrás que casilla va a ocupar tu rival. Puntuación final: Califica tu granja según las reglas normales. ¿Cómo lo hiciste? Menos de 45: Sigue trabajando 45 - 48: vaquero 49 - 52: Aprendiz 53 - 56: Empleado de 1ª 57+: ganadero Propietario


Video

COMPARTIR

TwitterFacebook

Más de Angel Sólo

anuncio imagen